Ludique, l’activité commencera par le "retro engineering" d’un montage électronique.
Se faisant, les participants décriront les actions du système et son mode de fonctionnement. La seconde étape consistera en la modification du code informatique gérant le système.
Dans un troisième temps, les participants connecteront des capteurs électroniques à un ordinateur (Arduino) et liront les données transmises par ces capteurs.